ご無沙汰してました。カモです。


最近はマジックやってなかったわけじゃないけど次期環境前ってことで構築面はほとんどやってませんでした。
強いて挙げれば今まで使っていたエルフをドランにしてみた。
いやね。猫使いたかったんですよ。正直それだけなんだが・・・けど組んでみた感覚としてはいい感じな希ガス

組んでから気づいたんだけど白黒トークン減るんだよな・・・すっかり忘れてたw



そんなわけでプレリの内容を簡単に。
パック剥いてみるとレアが
ボガヘル、変身、蟻の女王、ガーゴイルの城、吸血鬼、名も無きカスレアと見事にバラける。
マナ基盤が護民官とランパンとフェッチの3枚だったのでとりあえず緑軸で組むのは決定してたんだがその他がどれもビミョ・・・
赤は他にまともに使えそうなコモン共が稲妻しかないので切って青と黒の3色で行くことに。

リストめんどいので(M10辞書未導入)活躍したのだけ。

有野女王
踏み荒らし
リムソ*2
接死装備品
1UUで3/4フライング対象になると生贄って生物
ガーゴイルの城
説得
骨の壁

サイド
瞬間凍結
骨の壁


こんな感じです。
とにかく生物が弱くて弱くて・・・かなり採用ライン下げたけど結局生物壁合わせて11枚・・・
物知りフクロウが中堅クリーチャーとかなんぞww

相手のデッキまでは詳しく覚えてないので戦績だけ。

R1 ×○○
R2 ○○
R3 ×○○
R4 ○××
R5 ○××

R4の最終戦がメッチャ悔しかったー
相手赤黒で場では完全に勝ってたんだけどライフ10くらいある状態から稲妻→火の玉でオワタ。
踏み荒らし握ってたからあと1t早ければ・・・とかグチグチ言ってます。

正直このデッキで勝ち越しは結構奇跡だったと思うw



そんなわけで次回は近いうちにー
拷問台がスポイラーから消えてます。
4版黒枠を300円で4枚買い揃えた俺は見事に情報に踊らされております。



そんなわけでゲートウェイ予選ですた。
パックは2-2-2の計6個でやるとか。ちと多い。

ALA剥いてみると群れドラさんがこんにちは。
その後も赤メインのジャンドでまとまってくれたのでジャンドで。
けど除去が薄かったのでタッチして白してみました。


Lands 17
《平地/Plains》
《山/Mountain》6
《森/Forest》5
《沼/Swamp》4
《不安定な地平線/Unstable Frontier》

Creatures 13
《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》
《毒のイグアナール/Toxic Iguanar》
《グリクシスの邪刃/Grixis Grimblade》
《アニマのドルイド/Druid of the Anima》
《ジャンドの滞留者/Jund Sojourners》2
《屑肉の地のゾンビ/Dregscape Zombie》
《死の一撃のミノタウルス/Deadshot Minotaur》
《焼け精神のオーガ/Singe-Mind Ogre》
《ナカティルの異国者/Nacatl Outlander》
《ラッカ・マー/Rakka Mar》
《マリーシの双子爪/Marisi’s Twinclaws》
《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》

Spells 10
《終止/Terminate》
《帰化/Naturalize》
《焦熱の落下/Fiery Fall》
《ナヤの魔除け/Naya Charm》
《爆発する境界/Exploding Borders》
《悪魔骨の鞭/Demonspine Whip》
《惨めな食事/Wretched Banquet》
《マグマのしぶき/Magma Spray》
《天界の粛清/Celestial Purge》
《交戦の栄光/Glory of Warfare》


サイド:《圧倒する静寂/Resounding Silence》とか

境界石0、基本地形サイクリング1とマナ基盤が乏しいもフィニッシャーは事足りてる感じ。
静寂は構築ミスだった。メインでおkおk


Round1 エスパー@マイコロスさん  ×○○

Game1 全く抵抗出来なかったようです。
Game2 ゲーム内容覚えてないけどアベリスク出てしまうも返しのターン辺りで殴り切り。
Game3 相手にヴァレロンの異国者がいるのでラッカマさんでトークン量産して一撃に備える。
そうこうしているうちにこちらの場に相手のライフ以上のクロックが完成。
で、エンドに《ナヤの魔除け/Naya Charm》モードタップでプレイ、次ターンフルアタック。
これは勝ったー!とか思ってたらまさかの《抵抗の微光/Gleam of Resistance》。
相手の場を整理できたがそれと同時にラッカマさんを失ってしまう。
が、その後は鞭が活躍してgg


Round2 5c  ○×○

Game1 血編み髪ってつおいね
Game2 ヌルイハンドキープして相手に《世界心のフェニックス/Worldheart Phoenix》が出てきて対処出来ずにあうあう
Game3 相手初動が4t目だったので2マナ生物での差が出てフェニックス間に合わせず。


Round3 ??  ○○

Game1 相手バント。
Game2 相手ジャンドw



レポ書いてみて思ったけどリミテッドのレポって難しいね。
相手の使ってるカードいちいち覚えてなす・・・


とまぁこんな訳で3-0で1位でしたー。権利げdっどっどおお
無事にファイナルズ、リミッツ共に1byeげっどできました。


その後はマイコロスさん+二号店の方々と4ドラ。
アラーラの初手が《炎破のドラゴン/Flameblast Dragon》。2、3手目が《圧倒する雷/Resounding Thunder》www
その後も順調にジャンドパーツがとれたのでジャンドへ。
かなり完成度は高かったと思うけどそれ以上にマイコロスさんのエスパーが完璧すぎたw
《聖域のガーゴイル/Sanctum Gargoyle》2、《エスパーの嵐刃/Esper Stormblade》2、《エーテリウムの達人/Master of Etherium》etcetc...
足りないのは何ですか?ってくらい完璧だったw

結局1-1で《大渦の大天使/Maelstrom Archangel》と《自我の危機/Identity Crisis》ゲッド。
ニッセン予選も終了してマッタリマジックかと思いきや結構大会詰まってたり。
デッキは予選と全く同じエルフ。


Round 1 WGビート(マイコロスさん)  ××

Game1 無理
Game2 DEATH☆


いやー、やっぱ頑強8枚体制はきつすぎる。
キツイもんが多すぎてサイド10枚入れ替えとかしなきゃならん。


Round 2 続唱スワン  ○○

Game1 囲い2発でアヒルとアサルト1セット落としてその間に殴り切り。
Game2 序盤ハンマーでライフゲインし32まで伸ばす。その後、アヒルアサルト揃うも土地が伸びないらしくタフネス3以上のやつにハンマーつけて殴り続け土地消費させ勝ち。


Round 3 4色ドラン  ○○

Game1 囲いで叫び大口、漕ぎ手、ドラン、流刑、ギャンコマ、土地×2(黒出ない)とかこんな感じの手札。
流刑を落としてその間にヒルで殴り切りを狙うも流刑引かれて序盤を凌がれる。
が、土地持ってこれたお陰でカメコロに早い段階で繋がりその後も順調に展開し勝ち
Game2 忘却


とまぁ2-1-0で2位でした。やっぱエルフは安定してるわ。
最近は勝ち越してもレーティング下がるからなぁ・・・
デカい大会の招待取るにゃやっぱでかい大会出まくんなきゃならんのかな・・・

その後舞妓さんと2号店の方達と4ドラ。1-1で3着黒棒げっど。
まあ、解ってたんだけどね(挨拶


そんな訳でニッセン予選行ってきました。
デッキはGBエルフで安定性を高めたタイプ。

UTILITY

Main Board 60

Lands 24
《樹上の村/Treetop Village》4
《光り葉の宮殿/Gilt-Leaf Palace》4
《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》3
《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》4
《変わり谷/Mutavault》3
《森/Forest》4
《沼/Swamp》2

Creatures 22
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》4
《レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher》4
《傲慢な完全者/Imperious Perfect》4
《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》4
《護民官の道探し/Civic Wayfinder》3
《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus》3

Spells 14
《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》4
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》3
《思考囲い/Thoughtseize》3
《不敬の命令/Profane Command》2
《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》2


Side Board 15
《死の印/Deathmark》3
《真髄の針/Pithing Needle》3
《雲打ち/Cloudthresher》2
《耳障りな反応/Guttural Response》2
《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique》2
《蛇変化/Snakeform》2
《思考囲い/Thoughtseize》1


メインに転置を採用していないのでキスキンなんかの速攻系にはメインではかなり辛い。
サイド後からはようやく5分かなー、って感じです。

Round 1 ドラン  ×○○

Game1 初手がラノエル、完全者、脈動、黒コマ、土地3で「ウハッw天和きたこれww」
とか思ってたらあっさり流刑され流刑され流刑されあうあう
Game2 序盤ラノエルから3t目ガラク。トークンで地上を固める。ある程度固めたところで相手の場にカメコロが登場してしまう。
だが、なぜか相手は殴ってこず、膠着戦を選んでくれたお陰でガラク使い切りからお代わり次ターンオーバーランでgg
Game3 2戦目と同じような展開なガラクゲー


Round 2 5c続唱  ○○

Game1 早い段階で囲い2枚引けて続唱カードズバズバ落とせて殴り切り。
Game2 相手事故


Round 3 白単キスキン  ××

Game1 相手大立者スタート。3t目に百蘭2体展開してきたのでそこに脈動。
その後カメコロや完全者で地上を固めるも大立者が最終段階まで育ってしまい投了
Game2 先行1t目針で大立者(表情見る限り刺さってた)、2t目ヒルスタート。相手は境界石からの百蘭、次ターンエルズペス。このエルズペスは脈動で処理するがその次ターンに出た白アジャニがどうにもならず-1能力すべて使い切られるほど。
先制攻撃のおかげで接死で処理することもできず最終的に軍部政変X=4で打たれ投了。


Round 4 赤緑ビート(バーン型)  ×○○

Game1 自分ダブマリ。殆ど何も出来ず、モグファナ→地獄火花→ボガードと展開され火葬でキッチリ0
Game2 2t目ヒル、3t目レン地と展開。当然パンプはせず壁役を残して殴る。
続唱エルフ→ボガードと展開され困るがレン地でボガードブロック→黒コマX=2で完全に場を掌握。
Game3 2t目、3t目と続けてヒル。Game2と同じく続唱エルフとボガードのセットが2回来てライフが8まで減る。
クロックが8点程度の場を維持している状態でヒルアタックが続唱エルフでブロックされる。
ここで2点payするか迷うもそのまま解決し、クロックが減る。結局この判断が正解で4t後くらいに殴り切る。(相手ハンドにジャベリンと火葬があったようでpayしてたらあうあうー)


Round 5 ジャンドビッグマナ  ×○×

Game1 序盤をキッチンで凌がれ綺麗に群れドラまで繋げられる。こっちも負けじとカメコロを2体展開し、2回パンプできる状態まで持っていくも1t足らず。
Game2 土地ビートハジマタ
Game3 相手5t目に亜神。これは次ターンに脈動で処理するも返しで緑コマで7点ゲイン+亜神サーチ。これまた脈動で処理するも3回殴られた俺はジャベリン2発でこんがりされました。

正直3戦目はデッキ構築上どうしようもないwやっぱインスタントの除去がほしいなぁーと思った一戦ですた。
この時点で2敗なのでほぼ予選突破の目がなくなる。
けどデッキ的には結構完成度高いつもりなのでレーティング稼ぐ為に続行。


Round 6 5c続唱  ×○○

Game1 続唱エルフとギャンコマでこんがり。
Game2 早い段階で囲い2発。ギャンコマと穿刺破落して完全者に脈動を使わせる。
その後ヒル2対展開し、アクティブに攻めて削り切る。
Game3 序盤攻めに攻め4くらいまで削る。が、次々と火力で焼かれ相手ライフが1になったと同時に攻め手が0になる。
んで相手がリリアナトップ。即プレイ→サーチされ「あーアルテマ来ちゃうなー」とか思ってたら何と相手が投了?!
状況が把握できない俺は何で投了したのか聞いてみると打とうとするとダメランから1点入ってしまうかららしい。
けど別にまだプレイ宣言してなかったし、次のターンで土地引き込めば普通に打てたし何よりこっち攻め手0だったのでまだどうにでもなったのになー、とか思ってました。


Round 7 同型  ○○

Game1 2t目レン地。1t置いてハンマーパンチ。その後相手がハンマー処理出来ずこっちのライフが53まで行き投了頂きました。
Game2 こちら1マリ後、ラノエル*2、レン地、完全者、ハンマー、樹上というハンドを長考しキープ。最悪でもレン地は展開できるだろ、と。
ドローで順調に土地が引け、順調に展開するも脈動2発+転置で対処される。
けどその後のガラクが処理出来ないらしく、最終的にはカメコロが2体並び投了頂きました。



こんな訳で5-2-0の17位(120人弱中)でした。パックげっどー!
権利取れなかったけどレーティングがどれだけ上がるかが楽しみなので結構嬉しいですw
K値32で5-2だとどんくらい上がるんだろ・・・レーティング計算わかんえww








最後にとりあえずこれだけは言わせてもらおう。






会場でぼっちでした。友達になってください
タイトル通りです。



ブードラの練習したくて手を出してみたんだが・・・・
このペースでやってたら確実に破産します^p^

初日ACRのドラフト6回やって一没×5、トップ1とかw
最初操作方法が全く分からなくて瞬速接死が戦闘フェイズ中に出せないとか・・・(今は解決済



1回のブードラで約14$かかります。
  ×
6回やりました。
  ×
週2日同じペースでやってみます。

= あうあう


まぁ実際には賞品とか絡むから安くは済むがこれは金の飛び方がヤヴァそうだぜ・・
とりあえず今現在は日曜のニッセン予選に向けて絶賛調整ちうです。
デッキは決まったのであとはプレイング磨くだけだZE
(挨拶


はい。そんな訳で毎週恒例のFNM。
デッキは散々悩んだ挙句トーストと見せかけての低速ビートw
リストは後日うp予定
うpしました。

main board 60

Lands 25
《鮮烈な林》 4
《鮮烈な小川》 4
《鮮烈な草地》 2
《反射池》 4
《秘教の門》 2
《樹木茂る砦》 2
《溢れかえる果樹園》 3
《森》 2
《島》 1
《平地》 1

Creatures 11
《台所の嫌がらせ屋》 4
《ロウクスの戦修道士》 3
《熟考漂い》 4

Spells 24
《神の怒り》 4
《肥沃な大地》 4
《謎めいた命令》 4
《野生語りのガラク》 3
《遍歴の騎士、エルズペス》 2
《アラーラのオベリスク》 2
《プレインズウォーカー・ニコルボーラス》 1
《軍部政変》 1
《炎渦竜巻》 2
《質素な命令》 1


Round 1 白緑ビート ××

Game1 相手のファーストアクションが3t目の行列。このときまでのセットが白しか出ない土地だったのでキスキンかなー、とか思ってたらその後はしもべやら随員やら出てきてあうあう
Game2 ワンマリスタート。これまた相手初動が3t目。生物溜まってきたところでラスで流し、返しにアベリスク。
が、その後の相手のトップが強く、雲山羊→アジャニ→ガラクと引かれる。
相手に白秘匿ランドがあったので起動させないようアベリスクでトークン潰すもガラクトークンで蹂躙

元々相性は悪いと踏んでたけどやっぱ予想以上にキツかった。
人によってはブレンタンも入れてくると思うので炎渦増やすのも微妙なのでサイドが難しい。
けど白緑の為だけにサイドに神聖なる埋葬のスペースとるのもなぁ・・・って感じです。


Round 2 ブライトニング(ハンデス?) ○○

Game1 相手3枚で土地止まり。こっちはキッチン、ロウクスでビート。
途中でロウクス潰されるもキッチン追加して削り切り。
Game2 またも相手3枚で土地事故。しかも黒出ない。1戦目と同じような感じで完全に受けに回らせて勝ち


またも2回戦で終了ー。1-1-0でした。
デッキ相性的には
対エルフ 7:3
トークン 6:4
ブライトニング 7.5:2.5
ジャンドぞくしょう 5:5
白緑ビート 3:7
スワン 3:7
フェアリー 2:8
その他コントロール 4:6
くらいで見てました。やっぱコントロール全般に弱いのはどうにかしなきゃならんね・・・


は変わってニッセン本戦に行くことになりそうです。
一応金曜のオープン予選受けるべく金曜から乗り込む予定です。
金曜の講義?単位?知らんがなm9(^д^)
もし行く人いたら超えかけてくれるとうれしいでs
なんというわかりやすさ。




えーっと途中で記事2回消えて現在3回目です。
ノーパソ使いづらいー

今日から二号店でもスタンらしいのでどっちに行くか迷うも結局本店へ。
したらば8人集まってセーフ。

デッキは白黒トークンです。

Lands 24
《平地》4
《沼》1
《コイロスの洞窟》4
《悪臭の荒野》4
《秘儀の聖域》4
《風立ての高地》4
《反射池》3

Creatures 14
《潮の虚ろの漕ぎ手》4
《メドウグレインの騎士》4
《台所の嫌がらせ屋》3
《雲山羊のレインジャー》3

Spells 22
《幽体の行列》4
《苦花》3
《栄光の頌歌》3
《黄金のたてがみのアジャニ》3
《思考囲い》3
《流刑への道》3
《盲信的迫害》2
《鏡編み》1

Side Board 15
《ブレンタンの炉の世話人》3
《真髄の針》3
《遍歴の騎士、エルズペス》2
《神の怒り》2
《自我の危機》2
《盲信的迫害》2
《思考囲い》1


いたってフツーのトークンズです。強いて言えば除去がかなり薄いので対エルフがきついかなー、と。
けど本店エルフいないからおk!


Round1 UWフィッシュ  ○○

Game1 初手が土地×3、漕ぎ手×2、囲い×2でドローが漕ぎ手w
 相手の初手が土地×2、流刑、青コマ、メロウ、旗騎士、銀エラとほぼ完璧だったが
 大きく序盤の動きを崩す事に成功。
 ・・・するもダメランと囲いで7点ロスw
 序盤を大きく出遅らせることが出来たのでジワジワと展開。
 苦花トークン4体目出たとこ殴りに行って秘匿起動の行列プレイ→鏡編み対象メロウ。
 +6/+6されたトークンでgg
Game2 2t目苦花設置成功。その後除去もされずトークンたまってきた所で盲信的迫害打って勝ち


Round2 続唱スワン  ○○

Game1 開幕囲いでハンドを覗くと土地×5、太陽と月の輪、血編み髪。
 これ何に使うんだろーとか考えるも結局アサルトスワンでの勝ちを安定させる為かな?
 アサルト張られ生物毎回焼かれるもトークン達への除去が間に合わなくなりgg
Game2 メドウグレイン→キッチンと展開され返しでスワン。
 うわーやべぇええええとか脳内で叫ぶもハンドにハンデスも除去も無し。
 続唱系打たれたらおわたーとか思うも飛んでこない。んで俺が先にニードル引き込んで投了頂きました


Round2終わった時点で全勝俺だけでおわりー。
もうチョイ回したかったけど恐らくニッセンはこれでは出ないのでいいっちゃいい。
パックのトップレアは否定の壁でした!!11うめぇえww

来週からは今まで通り参加出来そうなので商品狙えるかもしれん。








正直大出血とか要らないんだがなw

もういやあああ

2009年6月4日 MTG
ニッセン予選のデッキがああああ
きまんねええええぇえぇえ


~~ここ数日間の脳内~~

やっぱまずは白黒トークンとエルフメタんなきゃな!
↓ トースト有力
そうなると呪詛止まんねぇ・・・ルーンの輪っか入れるか。
↓ 何故か1枚しかない
立川どこ探しても(と言っても2店だがw)ない。オンラインショップもヤフオクもねー
↓ あきらめた
んじゃ今の環境強いジャンドの魔除けが入るジャンドビートにするか

3色になったことでエルフ数が減少。レン地、狼骨の評価下がる

いっそブライトニング?

・・・



ここら辺から別の視点からデッキを考え始める。



とりあえず対トークンは結局ハンデスゲーで運要素がでかすぎるから対策は後回しにするか。

んじゃあとはどのデッキの割合がでかいか?

続唱スワン若干流行ってきたしトースト流行るんじゃね?

やっぱブライトニングか?

対エルフどーすんだよ!




ぼくは かんがえるのを やめた。

やっぱ今の環境良く出来てるわ。これが突出して強い!ってデッキがマジで無ぇ。
綺麗にメタが一周してるから結局はどのデッキが薄いかを判断してそれに弱いデッキを使うべきだと思う。

大会参加予定の人全員からアンケート取りたいw
寝違えた。(挨拶


いやマジで背中寝違えて今日1日中猫背で生活したんだが・・・
フラットなベッドなはずなのに・・・夜中にでも変形してんのかよ


そんな訳でようやく復帰できる時期が見えてきまして来週月曜からは大会レポとかネタになるようなもんができそうです。
ニッセンは21日の神奈川の奴に出ることになりそうです。
デッキがマジで決まらん・・・使いたいカードの色がバラけすぎてる。

色が合わなければ土地を弄ればいいじゃない → じゅじょつづつづしあうあう
んじゃ単色 → ぬわー
マジックやめちまえ → ・・・・!!!



あと今更ながらMPSのラヴニカランドがカッコよく思えてきたので回収作業(主に大会参加とかヤフオクとかトレードとか)に入りたいと思います。

店の思うツボだな m9(^Д^)プギャー
サイドなんてあってないようなもん(挨拶



そんな訳で木曜の平日トナメ行ってきました。
ジャンドビートで出たかったけど結局まとめられず一般的なブライトニングで。


Round 1 赤白ガッポ 優勝者   ○××

Game1 相手トリマリ。が、こっちのスタートが若干ヌルく追いつかれそうになるもギャンコマケアしたブライトニングが見事刺さってgg
Game2 序盤異国者で支えてギャンコマに繋げるもチャンプブロックに回さざるを得ない状況に。ハンドにずそじゅづつづし2枚あって10点くらいは削れる状況だったがマナが伸びずオワタ。
Game3 良く覚えてないけどフルヌッコ。

サイド後4積みの流弾、2戦共に1枚も引けなかったああ


Round 2 バントハンマータイム(?)  ×○○

Game1 最速で萎れ葉の騎兵+壊れなくなる奴。ハンマーまで付けられあうあうー
Game2 相手マリ。大立者+ボガートでクロック刻んで相手対処できず。
Game3 良く覚えてな(ry


Round 3 ジャンド続唱   ○○

Game1 血編み髪からヒルとか結構いい回りされるもスプレーで丁寧に除去。
マナも順調に伸ばせてギャンコマgg
Game2 良く(ry


そんな訳で2-1-0でした。最後下当たりの為4着くらい。


某トークン製造機さんが持ち込んだ続唱スワン初めて見たけどあれすげぇww
めくれたカードリムーブのがよかったんじゃね?って思った。
けど結局はコンボデッキだし対策のしやすさ考えるとちょうどいいのかもわからんね。
うん、それ弱い。(挨拶


久しぶりに時間が作れたので月曜のファミコンくんスタンの大会行ってきました。
したらば何か異常な人数がいまして14人とか・・・;
デッキは白コン。コントロール系は完全に切ってます。

utility

Lands 25
《平地/Plains》 18
《近づきがたい監視塔/Forbidding Watchtower》 4
《変わり谷/Mutavault》 3

Creatures 7
《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》 4
《戦誉の天使/Battlegrace Angel》 3

Spells 28
《神の怒り/Wrath of God》 4
《精神石/Mind Stone》 4
《忘却の輪/Oblivion Ring》 4
《威圧の王笏/Scepter of Dominance》 4
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 3
《軍部政変/Martial Coup》 2
《物語の円/Story Circle》 2
《終わり無き地平線/Endless Horizons》 2
《真髄の針/Pithing Needle》 2
《質素な命令/Austere Command》 1


Side Board 15
《風生まれの詩神/Windborn Muse》 3
《天界の粛清/Celestial Purge》 3
《巨大戦車/Juggernaut》 4
《崇敬の壁/Wall of Reverence》 2
《真髄の針/Pithing Needle》 2
《質素な命令/Austere Command》 1


血迷いすぎた。大立者抜いたり巨大戦車入れたり・・・
トーストに有効なサイドが無かったから巨大戦車入れてみたけど結局当たらんし、
壁トースト以外じゃカスすぐるww

Round 1 赤白ガッポ(優勝者) ××

Game1 1t目セットランドが広漠なる変幻地。なんぞこれー?とか思ってたがその後は普通に展開されガッポと判明。
 ゲーム内容は10tくらい枚tランド設置できました^^
Game2 序盤はラスやら風生まれの詩神で凌ぐが相手のトップ強すぎたw
 アジャニで詩神コンガリ→俺除去しておかわり→同じくおかわりとかそんな感じ。
 その後ゴブリンの突撃2枚張られてアンセムgg。白コマサイドアウトはミスだったなー、とかおもた。


Round 2 ジャンドビート ○○

Game1 どうにかなったようです。
Game2 相手1マリ。その上ランドが山×2+硫黄泉で止まる。そこに威圧の王笏がぶっ刺さるw
 流石にかわいそうです。けどこのデッキだとこんな状況もよくあること。俺ドSww


Round 3 白黒トークン ○×○

Game1 序盤はお互いキッチンゲー。よく覚えてないけど最終的には殴りきれたようです。
Game2 相手にレッドキャップが2枚、アンセムその他もろもろ。俺ハンドラス×2、軍部政変
 あうあうあー(^p^)
Game3 序盤はキッチンで凌ぎ、中盤は天使で安全圏まで逃げ、最終的には地平線で圧縮した差が出て殴りきり。


Round 4 青白マーフォーク

アウト!!!



こんな感じでした。
エルフとかと当たりたかったけど残念ながら当たれず。けど相性の良い(と思ってる)白黒トークンには1回当たれた。
とりあえずニッセン予選の線が1個消えた。またデッキ考える作業に戻るお・・・

眺めてた。

2009年5月23日 MTG
今日はファミコンくん本店でFNMに参加。




・・・の予定でしたが私用が思ってた以上に長引いてしまい結局参加できず。
30分ほど遅れながらも覗いてみたら8人集まってました。


3時間近く後ろでプレイ眺めてたけど人のプレイ見るのも勉強になるね。
考え方もカードプールも広がった希ガス。




~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

ニッセン予選用デッキ候補

白コン(←結構有力
ブライトニング
トリコロール
ジャンドビート
緑黒エルフ

上から順に有力です。白黒トークンは使わない予定。
明日二号店トナメなので(上の方の)どれか使ってみます。




デッキまだ無いけどな!!

衝動買い

2009年5月17日 MTG
気が付いたら先月まで4枚しかなかった神の怒りが12枚になっていたでござる。(挨拶


衝動買いって怖い・・・




最近全くマジック出来てません。大学いそがしす。
新歓ライブとか正直月1くらいでいいだろjk・・・



とりあえず6月頭辺りからニッセンに向けて本格的に再起動する予定ですがデッキがまるで決まらん。
呪詛様がいなけりゃトースト一択なんだけどなぁ・・・
呪詛メタの単色が地味にアツい気がするんだけどそうなるとリボーンイラネ状態。

以前使ってた白単は前環境のビートには基本勝ててたんだけど新環境入ってパルスがメインから投入されるようになったからかなりきつくなった。
けどトーストが減った事で全体の勝率はそれほど変わらないと脳内計算中です。
最近ターボフォグやらメタ外デッキが台頭してきたから俺もその波に乗りたいー



よし。課題やってくる。
あと1日だけ待って下さい(挨拶


そんな訳でリボーン出て2週間ほど経ちましたが、今さらながら一目おいてるカードを適当にあげてみます。
普通に人気あるのは省きますので。


《大渦のきずな/Maelstrom Nexus》
呪詛様の登場でトーストがきつくなりましたが、組むとしたら1枚くらい挿したいカード。
想起と合わせたりしたら結構いい線行けそうな気がする。ブライオンとか入って結構楽しそう。
・・・書いてたらなんか組みたくなってきたw

《交戦の栄光/Glory of Warfare》
まだ対人で使われたことはないけど書いてあることは地味にえげつない。
今現在色が合うデッキがガッポくらいしかないけどガッポの亜種でこのカードが活躍できる気がする。
行列からここに繋げられたらかなり辛い(と思う)。
あと最近少ないけど蔓延を無効化できるのも結構デカイ。

《溶岩崩れ/Lavalanche》
リミテッドでのゴッドレアっぷりは周知の事実ですが、構築でもワンチャンスあるかとおもてます。
理由は《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》の登場でジャンドビッグマナにチャンスが出て来たから。
ジャンドビッグマナの弱点は多々ありますが、その中でも序盤の戦線を維持出来ない、というのが大きな点です。
今までは安い生物がキッチンくらいしかなく、あとは叫び大口で対処するくらい。
ですがヒルの登場でこの問題もどうにかなりそう。



・・・・とまぁヨイショしまくってみましたが限界のようだ。

以上、弱いけど今後使ってみたいカードでした。
現在実家(神奈川)にGWということで寄生虫な訳ですが、あまりにも暇なので
ニッセン予選受けてみることに。
デッキは秘蔵の白コン。呪詛が現れてトースト若干減ったからワンチャンありかなー、とか。

Round 0
寝坊。ほんとハイワロ
実家だから早めに家出ないといけないの完全に失念してた。

そんな訳で家でグダグダ。新アーキタイプ考えてみたけどやっぱ実践レヴェルには到底。。
今後は立川人に戻りますー ノシ

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